S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2
Официальный арт игры
Официальный арт игры
Разработчик Украина GSC Game World
Издатель Весь мир GSC World Publishing[1]
Часть серии S.T.A.L.K.E.R.
Дата анонса 13 августа 2010 (изначально)[2]
15 мая 2018 (повторно)[3]
Жанры шутер от первого лица, survival horror и immersive sim
Создатели
Руководитель Евгений Григорович[4]
Продюсер Сергей Григорович
Программист Дмитрий Ясенев[5]
Композитор Ярослав Одрин[4]
Технические данные
Платформа ПК (Windows)
Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 4[6]
(ранее X-Ray 2.0)[7][8]
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители Blu-ray, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт

S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с открытым миром, разрабатываемая украинской компанией GSC Game World для Microsoft Windows и Xbox Series X/S. Должна стать очередной игрой серии S.T.A.L.K.E.R.. Как и в предыдущих частях серии, действие S.T.A.L.K.E.R. 2 происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, куда авантюристы-«сталкеры» проникают в поисках фантастических артефактов, но сталкиваются с мутантами, аномалиями и другими опасностями. Планируется, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет сочетать в себе элементы шутеров, survival horror и immersive sim, а также предлагать для исследования обширный открытый мир. Игра первоначально была анонсирована в 2010 году и должна была выйти в 2012 году, но этот первоначальный проект был отменён, а команда разработчиков распущена. В 2018 году GSC Game World объявила о возобновлении разработки, дата выхода пока не объявлена.

Игровой процесс

S.T.A.L.K.E.R. 2 является шутером от первого лица в открытом мире с элементами survival horror и ролевой игры. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где — помимо аварии в 1986 году — в 2006 году произошла вторая катастрофа, в результате которой физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов.

Объект Чернобыль-2, одна из планирующихся локаций в игре

Разработка

Общая информация

S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается украинской компанией GSC Game World. Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[9]. Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3[10][11]. Хотя разработчики и заявляли, что игра будет построена на совершенно новом игровом движке, «созданном с нуля»[2][12], на деле они использовали свой оригинальный движок X-Ray, который обновили до версии 2.0[7][8] и дорабатывали с учётом всех кроссплатформенных требований[13]. Официальный анонс игры состоялся 13 августа 2010 года, а выход планировался не раньше 2012 года[14][15][16], однако проект попал в «производственный ад» и в декабре 2011 года работа над проектом была заморожена после роспуска Сергеем Григоровичем команды разработчиков GSC Game World[17][18][19][20]. На протяжении более 6 лет игра считалась полностью отменённой, пока в середине мая 2018 года не была вновь анонсирована[3][21][22]. 23 июля 2020 года, студия показала первый трейлер игры.

Первые сведения и анонс

Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. <…> Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.
— Сергей Григорович, 7 апреля 2009 года[23].

7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда в Украине» провела онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, на которой он, помимо анонса самостоятельного дополнения «Зов Припяти» к оригинальной игре, впервые официально заявил о планах компании на выпуск полноценной второй части, продолжения серии S.T.A.L.K.E.R.[23]. В интервью февральского выпуска украинского журнала Gameplay за 2010 год Сергей Григорович подтвердил информацию о планах по разработке полноценного продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также добавил, что вторая часть будет мультиплатформенным проектом с релизом на игровых консолях и аналогично «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» будет трилогией с двумя дополнениями[10][24].

13 августа 2010 года GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 — продолжение серии игр о постапокалиптической Чернобыльской Зоне, выход которой намечался на 2012 год[14][15][16][25]. Разработчики добавили, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке, разработанном внутри студии[2], так как, по словам PR-менеджера Олега Яворского, движок X-Ray уже «устарел» и его возраст был почти 10 лет[12].

«После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.
Сергей Григорович, 13 августа 2010 года[2].
»

7 декабря 2010 года PR-менеджер Олег Яворский в интервью сайту GSC-Fan.com рассказал, что действия игры будут происходить в 2015 году[26]. Позднее, в январе 2011 года Олег Яворский вместе с другими разработчиками отвечал на вопросы фанатов на официальной странице игры в Facebook. Из их ответов стало известно, что в игре будут присутствовать сама Чернобыльская АЭС, город Чернобыль и так называемый объект Чернобыль-2 с его антенной ЗГРЛС типа «Дуга». Кроме того, разработчики заверяли игроков на ПК, что версия игры для персональных компьютеров не «потерпит ущерба» в связи с переходом проекта на мультиплатформенность, а также будет иметь поддержку DirectX 11[27][28].

В июле 2011 года Сергей Григорович провел пару онлайн-конференций с газетами «Аргументы и факты в Украине» и «Комсомольская правда в Украине», в которых рассказал некоторую информацию о игре[29][30]. По словам генерального директора GSC, его компания лицензировала физический движок Havok, который будет использоваться в проекте, сама же игра будет иметь DRM-защиту, требующую подключения к Интернету для запуска. Главным героем вновь планируется сделать сталкера по кличке «Стрелок», сюжет будет связан с предыдущими играми серии и, в отличие от предыдущих игр, S.T.A.L.K.E.R. 2 будет иметь большой «бесшовный мир», не разделённый на локации. Григорович добавил, что, по его оценкам, на середину 2011 года игра готова на 50 %, её пиар-кампания будет очень короткой, без открытого бета-теста, и начнётся перед самым выходом. Также возможность включения в игру многопользовательского режима и выход на PlayStation 3 остаются под вопросом[29][30][31].

В начале октября 2011 года Сергей Григорович подтвердил изданиям Kotaku Australia и Rock, Paper, Shotgun намерения использовать DRM-защиту в будущей игре из-за высокого уровня коммерческого пиратства в странах постсоветского пространства[32][33]. 23 ноября 2011 года на официальном канале серии на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего геймдизайнера и сценариста проекта, который работал над S.T.A.L.K.E.R. с 2002 по 2007 года[34]. В нём он заявил о своём возвращении в GSC для работы над сиквелом и отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах и ищет их[35].

Прекращение разработки

9 декабря 2011 года генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович по личным и финансовым причинам[11][13][36][37] распустил команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 и приостановил работу компании[20]. В тот же и последующие дни появилась различная информация о закрытии студии и прекращении всех работ над проектом[17][18][19][38]. Долгое время ситуация оставалась неясной из-за отсутствия каких-либо комментариев Сергея Григоровича, и вскоре в Интернет из портфолио (укр.) разработчиков начали утекать различные концепт-арты игры, скриншоты из редакторов и видео с анимациями[39][40][41][42][43].

В начале весны 2012 года Алексей Сытянов в интервью украинскому журналу «Шпиль» рассказал, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожена, а также опроверг слух, что бывшая команда разработчиков ищет инвесторов для продолжения работы над игрой[44][45]. 25 апреля 2012 года большая часть бывших сотрудников объявила о создании новой студии Vostok Games и начали разработки собственной игры в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица — Survarium, которая будет распространяться по системе free-to-play[46][47][48]. В опубликованном ими видеодневнике они подтвердили прекращение разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в декабре 2011 года[20][49][50]. Помимо этого, в конце весны — начале лета появились слухи о передаче прав на бренд S.T.A.L.K.E.R. американскому издателю Bethesda Softworks[51][52]. Сергей Григорович никак не прокомментировал это, а PR-менеджер Bethesda сказал, что «они не комментируют слухи или спекуляции»[53]. 12 декабря 2012 года немецкая компания bitComposer Interactive объявила о приобретении прав на создание игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом в качестве предыдущего владельца был указан Борис Стругацкий[54]. После этого на официальном сайте GSC Game World появилось заявление, что владельцем франшизы остаётся GSC в лице Сергея Григоровича[55].

В конце 2014 года студия GSC Game World возобновила работу, объявив о разработке нового проекта, позже получившего название «Казаки 3»[36]. PR-менеджер компании Валентин Елтышев в интервью GamesIndustry.biz рассказал, что после роспуска старой команды все наработанные материалы (было сделано несколько локаций, игровых уровней и персонажей) и новая версия движка (которая была готова на 70—80 %) остались у них[11][13].

Повторный анонс

15 мая 2018 года Сергей Григорович в Facebook объявил о возобновлении разработки игры[56][57]. Кроме того, информация о разработке игры появилась на официальном сайте компании GSC Game World, и был обнародован промосайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами как год выхода игры[21][58][59][60].

Позднее, в июне, редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков перешёл в GSC Game World для работы над игрой[61]. В декабре 2018 года на B2B конференции Games Gathering в Киеве комьюнити-менеджер GSC Тарас Кукурян подтвердил факт разработки игры[62]. 6 февраля 2019 года GSC на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью ARG и первый код (число «35») был отгадан[63].

28 марта 2019 года GSC Game World обновила страницу S.T.A.L.K.E.R. 2 в сети; вместо «заглушки» с названием игры там появился арт к ней и музыкальная композиция, а также ссылки на социальные сети и предыдущие части франшизы[3][22][64][65].

2 января 2020 года разработчики официально подтвердили, что игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4[6].

Разработчики заявили, что в игре не будет режима «королевской битвы» (англ. Battle Royale)[66]. В игре будет присутствовать поддержка пользовательских модификаций как в прошлых играх серии[67].

23 марта 2020 года в официальном Twitter аккаунте был показан первый скриншот игры, вместе с которым команда разработчиков опубликовала обращение к игрокам[68][69].

В середине июля 2020 года стало известно, что в GSC Game World в роли ведущего программиста S.T.A.L.K.E.R. 2 вернулся Дмитрий Ясенев, который ранее принимал участие в разработке оригинальной трилогии, а также был одним из авторов «симуляции жизни» A-Life[5].

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png S.T.A.L.K.E.R. 2 – Официальный трейлер #1
Silk-film.png S.T.A.L.K.E.R. 2 – Скиф

23 июля 2020 года на презентации Xbox Games Showcase был показан первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. Планировалось, что игра будет временным эксклюзивом Microsoft и на старте будет доступна только на ПК и Xbox Series X в Xbox Game Pass[70][71].

30 декабря 2020 года издание IGN опубликовало первый официальный тизер игры, сделанный на движке и изображающий игровой процесс. В описании ролика было названо имя главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2 — Скиф. В качестве атрибутов разрабатываемой игры были указаны «стремительная смена локаций», «зловещие пейзажи» и «постоянное ощущение неизбежной опасности в сопровождении едва различимого гитарного саундтрека»[72].

26 марта 2021 года создатели игры обнародовали модели оружия, брони и лица персонажа, которые были переработаны с учётом нового движка. PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров рассказал, что в игре будет более 30 видов оружия, и его можно будет модифицировать. Также имеется конструктор, позволяющий создавать уникальный внешний вид персонажей; в частности, можно гибко настраивать зубы персонажей, чтобы «у каждого персонажа в Зоне была уникальная улыбка». По словам Бочарова, до конца года будут появляться новые видеоролики по игре[73].

Восприятие

До выхода

C момента анонса и выхода первой игры серии S.T.A.L.K.E.R., вокруг франшизы образовалось постоянное сообщество фанатов, при этом в определённых кругах серия стала культовой[18][56]. Появление в декабре 2011 года информации об отмене проекта сильно взволновало поклонников серии[74], впоследствии, некоторые из фанатов устроили акцию в поддержку игры и команды разработчиков в киевском офисе компании GSC Game World[75][76][77][78]. В феврале 2012 года американский сайт IGN назвал S.T.A.L.K.E.R. 2 одним из «утерянных проектов», который они бы хотели увидеть на Kickstarter, наряду с такими играми, как Shenmue III, и продолжением Killer Instinct[79].

Повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 в середине мая 2018 года пользователями рунета и рядовыми игроками был принят в основном положительно, спровоцировал волну интернет-мемов[80][81][82]. В то же время сотрудники журнала «Игромания» высказали своё мнение по проекту. По прогнозам редакционного директора Алексея Шунькова, «если разработчики решатся на радикальные изменения геймплея и окружения, в игре в любом случае останутся отдельные узнаваемые мелочи», подчеркивающие принадлежность к серии. Он уверен, что проект «станет гораздо более украинским по духу, по антуражу, по сюжетному наполнению», обосновывая тем, что «с момента выхода первой части игры Украина стала гораздо более самобытной страной, появились новые культурные пласты, новые смыслы и понятия», что вероятно «найдёт отражение в игре, и это может оказаться непривычным для российских игроков». На фоне этого, Алексей не отрицает в будущем возможности запрета игры на территории России[83]. Автор журнала Евгений Пекло сомневается, что «продолжение [оригинальной игры] сможет подарить хотя бы половину тех эмоций», которых давала «Тень Чернобыля», а «ультравысокие ожидания наверняка испортят уйме игроков удовольствие от игры», приводя в пример разочарование аудитории и негатив вокруг Duke Nukem Forever[84]. Редактор Лев Левин выразил опасения по поводу игры, среди них то, «что к моменту релиза, [проект] окажется не нужен никому, кроме ностальгирующих фанатов», а также предполагает конкуренцию с продуктами 4A Games, другой украинской компании разработчика компьютерных игр, которая по его словам «настолько наловчится работать с открытым миром, что задвинет „Сталкера“ как технически, так и в плане геймдизайна»[85]. В то же время главный редактор Родион Ильин был более оптимистичен по поводу игры, однако предположил, что её выход будет отложен с предполагаемого 2021 до как минимум 2025 года[86].

На выставке «ИгроМир 2018» писатель Дмитрий Глуховский, автор вселенной «Метро 2033», заявил, что исключает какую-либо конкуренцию между S.T.A.L.K.E.R. 2 и проектами 4A Games по его вселенной, в частности с Metro Exodus[87].

Первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 стал самым популярным c презентации Xbox Games Showcase 2020 от Microsoft на официальном YouTube-канале Xbox по количеству просмотров, обогнав видеоролики всех игр, в том числе трейлер игрового процесса Halo Infinite — последней из серии игр Halo[88][89][90].

Примечания

Видеопревью

Источники

  1. Создатель легендарной игры «S.T.A.L.K.E.R.» в гостях у «АиФ». Аргументы и факты (13 июля 2011). Дата обращения: 24 июля 2020.
  2. 1 2 3 4 S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально. stalker-game.com. GSC Game World (13 августа 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  3. 1 2 3 Шевкун, Михаил. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году. Игромания (16 мая 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  4. 1 2 Все известные работники GSC Game World. SMNS Games (20 октября 2019). Дата обращения: 21 октября 2019.
  5. 1 2 Дублинг, Алекс. Дмитрий Ясенев вернулся в GSC Game World в роли ведущего программиста для работы над S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF (24 июля 2020). Дата обращения: 24 июля 2020.
  6. 1 2 Шевкун, Михаил. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 создаётся на Unreal Engine 4. Игромания (2 января 2020). Дата обращения: 2 января 2020.
  7. 1 2 Welldanny. Исходный код X-Ray 2.0, движка S.T.A.L.K.E.R. 2. Shazoo.ru (13 апреля 2015). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  8. 1 2 X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010. Zone Chronicles. Gamepedia (англ.). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  9. GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2 (недоступная ссылка). DTF (1 декабря 2009). Архивировано 11 апреля 2016 года.
  10. 1 2 Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» // Зинченко, Анна Gameplay : журнал. — Киев: ITC Publishing, 2010. — Февраль (вып. 2, № 54). — С. 68—71. — ISSN 0044-2200. Архивировано 16 мая 2018 года.
  11. 1 2 3 Жужиков, Василий. Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры. Gamebomb.ru (18 декабря 2014). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  12. 1 2 Кибурга, Павел. Олег Яворский: Есть желание сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 по масштабам сравнимым с первой частью. GameWay.com.ua (29 сентября 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  13. 1 2 3 Pearson, Dan. It's a hard time for Ukraine, but a good time to be a proud Ukrainian. GSC Gameworld re-opens for business, and comes out shooting (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (22 December 2014). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  14. 1 2 Чаплюк, Андрей. Состоялся анонс S.T.A.L.K.E.R. 2. Игромания (16 августа 2010). Дата обращения: 16 мая 2018.
  15. 1 2 Петров, Петр. GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. 3DNews (16 августа 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  16. 1 2 Ерышев, Игорь. S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь официально (недоступная ссылка). Страна игр. Gameland (14 августа 2010). Архивировано 18 августа 2010 года.
  17. 1 2 Бажин, Павел. Слух: студия GSC Game World закрылась. Игромания (9 декабря 2011). Дата обращения: 16 мая 2018.
  18. 1 2 3 Шеметов, Александр. Студия GSC Game World, создавшая культовую игру S.T.A.L.K.E.R., закрывается?. 3DNews (9 декабря 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  19. 1 2 Onyett, Charles. S.T.A.L.K.E.R. 2 Cancelled. Developer GSC Game World reportedly closing down (англ.). IGN. Ziff Davis (9 December 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  20. 1 2 3 Makuch, Eddie. S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled. Ukranian studio GSC Game World shut down and shooter sequel scrapped; developers form Vostok Games and begin work on Survarium (англ.). GameSpot. CBS Interactive (25 April 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  21. 1 2 Oloman, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 Revealed, Coming in 2021. Back in The Zone (англ.). IGN. Ziff Davis (15 May 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  22. 1 2 Hall, Charlie. STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release. Get out of here, STALKER (англ.). Polygon. Vox Media (15 May 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  23. 1 2 Захаров, Алексей. Создатель культовой игры «Сталкер» Сергей Григорович: «Зов Припяти» будет готов к осени!» (недоступная ссылка). KP.UA (7 апреля 2009). Архивировано 13 апреля 2009 года.
  24. LittleBIG. Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией». Gamer.ru. Гейминг Медиа (30 января 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 19 августа 2017 года.
  25. Mumby. GSC Game World формально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. PlayGround.ru (14 августа 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  26. Сафронов, Антон. Эксклюзивное интервью с разработчиками, часть первая (недоступная ссылка). GSC-Fan.com (7 декабря 2010). Архивировано 15 мая 2016 года.
  27. Зерыч, Денис. Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2: «PC-версия из-за консолей не пострадает». GameWay.com.ua (6 января 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  28. Nath, Debabrata. S.T.A.L.K.E.R. 2 info blowout: new characters, DX11 support and more (англ.). VG247 (11 January 2011). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  29. 1 2 Алишевская, Даша. Сергей Григорович: «„S.T.A.L.K.E.R. 2“ планируем выпустить в 2012 году» (недоступная ссылка). KP.UA (22 июля 2011). Архивировано 26 февраля 2012 года.
  30. 1 2 Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем. Аргументы и факты в Украине. UMH group (13 июля 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  31. Аргументы и факты в Украине. YouTube full-color icon (2017).svg Создатель Stalker в гостях у АиФ (рус.).
  32. Booker, Logan. S.T.A.L.K.E.R. 2, Complete With Online DRM? (англ.). Kotaku Australia. Allure Media (8 October 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  33. Rossignol, Jim. GSC Respond On Stalker 2 DRM Issue (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 October 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  34. GSC Game World. YouTube full-color icon (2017).svg Команда S.T.A.L.K.E.R. 2 ищет таланты! (рус.).
  35. Мурыгин, Вячеслав. Алексей Сытянов — в команде S.T.A.L.K.E.R. 2 (недоступная ссылка). GSC-Fan.com (23 ноября 2011). Архивировано 15 мая 2016 года.
  36. 1 2 Громадське телебачення. YouTube full-color icon (2017).svg Евгений Григорович: Была идея разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2, но нам интереснее стратегии (рус.)
  37. SMNS Games. YouTube full-color icon (2017).svg Сергій Григорович про бізнес в ігровій індустрії. Частина 1, начиная с 36:12 (рус.).
  38. В Украине закрывается крупнейшая фирма-разработчик компьютерных игр (недоступная ссылка). ZN.UA. Зеркало недели (9 декабря 2011). Архивировано 20 мая 2012 года.
  39. razMAX. S.T.A.L.K.E.R. 2 — концепт-арт. Stalker-Zone.Info (10 декабря 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  40. razMAX. Новые арты S.T.A.L.K.E.R. 2. Stalker-Zone.Info (30 января 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  41. Zhukov, Sergey. YouTube full-color icon (2017).svg stalker 2 animation, презагруженное видео с Vimeo (англ.).
  42. ExGSC.com. YouTube full-color icon (2017).svg S.T.A.L.K.E.R. 2. Rigging, animation, motion capture (англ.).
  43. Воробьев, Геннадий. Скриншоты и рабочие материалы из S.T.A.L.K.E.R. 2. StopGame.ru (12 августа 2016). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  44. green. Видеоинтервью с Алексеем Сытяновым от "Шпиля!" (недоступная ссылка). GSC-Fan.com (1 апреля 2012). Архивировано 3 апреля 2012 года.
  45. Шпиль. YouTube full-color icon (2017).svg Вся правда о S.T.A.L.K.E.R. 2 (рус.).
  46. Студия Vostok Games анонсирует проект "Survarium". Vostok Games (25 апреля 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  47. Purchese, Robert. Former STALKER team will develop Survarium openly with community. We intend to establish a very open dialogue (англ.). Eurogamer. Gamer Network (26 April 2012). Дата обращения: 19 мая 2018. Архивировано 19 мая 2018 года.
  48. Rossignol, Jim. Stalker 2 Dead (Again), But Now There’s Survarium (англ.). Rock, Paper, Shotgun (25 April 2012). Дата обращения: 19 мая 2018. Архивировано 19 мая 2018 года.
  49. Опубликован первый видеодневник Vostok Games. Vostok Games (25 апреля 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  50. Мурыгин, Вячеслав. Survarium — новая игра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 (недоступная ссылка). GSC-Fan.com (25 апреля 2012). Архивировано 2 мая 2012 года.
  51. Plunkett, Luke. STALKER Franchise Sold to Bethesda? (англ.). Kotaku. Univision Communications (англ.) (25 April 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  52. Rossignol, Jim. Bethesda Have Rights To STALKER, Claims Galyonkin (англ.). Rock, Paper, Shotgun (31 July 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  53. Purchese, Robert. Bethesda won't comment on fresh S.T.A.L.K.E.R. acquisition rumour. How would it slot alongside Fallout and Rage? (англ.). Eurogamer. Gamer Network (31 July 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  54. bitComposer Entertainment acquires S.T.A.L.K.E.R. license (англ.). bitComposer Interactive (12 December 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  55. GSC Game World остаётся владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R.. GSC Game World (12 декабря 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  56. 1 2 Лосев, Никита. Студия GSC Game World сообщила о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Сиквел ожидается в 2021 году.. DTF (16 мая 2018). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  57. Grubb, Jeff. STALKER 2 is in development, GSC GameWorld boss reveals (англ.). VentureBeat (15 May 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  58. Higham, Michael. STALKER 2 Announced From Original Devs, But Won't Come Anytime Soon. Get out of here, Stalker! (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 May 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  59. Devore, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming in 2021, apparently. GSC Game World is back for more (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming (15 May 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  60. Chalk, Andy. Stalker 2 is in development (again). GSC Game World made the announcement today (англ.). PC Gamer. Future plc (16 May 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  61. Лосев, Никита. Редакционный директор «Игромании» заявил о переходе на работу в GSC Game World. Он, помимо прочего, будет заниматься созданием S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF (7 июня 2018). Дата обращения: 19 октября 2018. Архивировано 19 октября 2018 года.
  62. SMNS Games. YouTube full-color icon (2017).svg Інтерв'ю із Тарасом Кукуряном (GSC Game World) (укр.).
  63. Галадей, Андрей. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали изображение числа 35. Игромания (7 февраля 2019). Дата обращения: 23 февраля 2019.
  64. Шевкун, Михаил. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 представили первый постер игры. Игромания (28 марта 2019). Дата обращения: 23 февраля 2019.
  65. Hall, Charlie. STALKER 2 website springs to life with new art, music. Previously slated for a 2021 release (англ.). Polygon. Vox Media (28 February 2019). Дата обращения: 1 марта 2019. Архивировано 29 марта 2019 года.
  66. Маховиков, Илья. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 ответили на вопросы фанатов. Игры@Mail.ru (10 июня 2019). Дата обращения: 23 июля 2020.
  67. Садыков, Ренат. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказали, когда ждать релиза игры. Игры@Mail.ru (29 февраля 2020). Дата обращения: 23 июля 2020.
  68. https://twitter.com/stalker_thegame/status/1242085646694600704
  69. Шевкун, Михаил. Представлен дебютный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. Игромания (23 марта 2020). Дата обращения: 23 июля 2020.
  70. Самитов, Антон. Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0: подробности S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF (23 июля 2020). Дата обращения: 23 июля 2020.
  71. Киракосян, Георгий. Дебютный трейлер и первые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2. Игромания (23 июля 2020). Дата обращения: 23 июля 2020.
  72. Появился первый геймплейный тизер игры S.T.A.L.K.E.R. 2, Канобу (30 декабря 2020). Дата обращения 30 декабря 2020.
  73. Львов, Марк. Разработчики показали детали S.T.A.L.K.E.R. 2, Lenta.ru (26 марта 2021). Дата обращения 26 марта 2021.
  74. Шок: студия GSC закрыта. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 остановлена!. VGTimes.ru (10 декабря 2011). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  75. Мурыгин, Вячеслав. Акция в поддержку GSC Game World (недоступная ссылка). GSC-Fan.com (10 декабря 2011). Архивировано 5 января 2012 года.
  76. Маркелов, Илья. Отчёт об акции в поддержку GSC Game World (недоступная ссылка). GSC-Fan.com (13 декабря 2011). Архивировано 14 января 2012 года.
  77. razMAX. Вести с полей или поддержим GSC вместе!. Stalker-Zone.Info (12 декабря 2011). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  78. Припять не зовёт. Судьба игры S.T.A.L.K.E.R. 2 остаётся неопределённой. Lenta.ru. Rambler&Co (17 января 2012). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  79. Eykemans, Peter. Lost Projects We'd Love to See Kickstarted. Double Fine set funding records, so who else could try a similar route? (англ.). IGN. Ziff Davis (15 February 2012). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  80. Елистратов, Вадим. S.T.A.L.K.E.R. 2 — как интернет встретил самый неожиданный анонс года. Для мощного эффекта хватило тизер-сайта и обещаний.. DTF (16 мая 2018). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  81. Майоров, Денис. Как интернет отреагировал на анонс S.T.A.L.K.E.R 2 — мемы, слёзы радости, недоверие и чики-брики. Канобу. Бу-Медиа (16 мая 2018). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  82. S.T.A.L.K.E.R. 2 взорвала интернет — реакция сообщества на анонс одной из самых ожидаемых игр в истории постсоветского игростроя. VGTimes.ru (16 мая 2018). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  83. Шуньков, Алексей. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Алексея Шунькова. Игромания (16 мая 2018). Дата обращения: 30 ноября 2018.
  84. Пекло, Евгений. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Евгения Пекло. Игромания (16 мая 2018). Дата обращения: 30 ноября 2018.
  85. Левин, Лев. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Льва Левина. Игромания (16 мая 2018). Дата обращения: 30 ноября 2018.
  86. Ильин, Родион. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Родиона Ильина. Игромания (16 мая 2018). Дата обращения: 30 ноября 2018.
  87. «S.T.A.L.K.E.R. 2 нам не конкурент». Интервью с Дмитрием Глуховским. Игромания (20 ноября 2018). Дата обращения: 1 января 2019.
  88. Шевкун, Михаил. Трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 стал самым популярным роликом с шоу Microsoft на канале Xbox. Игромания (24 июля 2020). Дата обращения: 24 июля 2020.
  89. Садыков, Ренат. Трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 стал самым популярным по итогам шоу от Microsoft. Игры@Mail.ru (24 июля 2020). Дата обращения: 24 июля 2020.
  90. Xbox Games Showcase 2020. Xbox (23 июня 2020). Дата обращения: 14 августа 2020.

Ссылки

Информация

Статья S.T.A.L.K.E.R. 2 в русской Википедии заняла в местном рейтинге популярности следующие места:

Представленный контент статьи из Википедии был извлечен 2021-06-13 на основе https://ru.wikipedia.org/?curid=2645442