Cyberpunk 2077 | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | |
Издатель |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Локализатор |
![]() |
Дата анонса | 30 мая 2012 года |
Дата выпуска | |
Лицензия | проприетарная лицензия[d] |
Бюджет игры | около 1 200 000 000 zł[11] |
Последняя версия |
|
Жанр | Action/RPG |
Возрастные рейтинги |
ACB: R18+ — Restricted 18+ CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature OFLC (NZ): R18 — Restricted 18 PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18 |
Создатели | |
Руководитель | Адам Бадовский |
Продюсер | Рихард Божимовский[1] |
Геймдизайнер | |
Сценарист | |
Художник | |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформы |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
Игровой движок | REDengine 4[10] |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса |
русский язык присутствует |
Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк-2077») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная польской студией CD Projekt RED. Игра является продолжением настольной игры «Cyberpunk 2020», действия происходят спустя 57 лет в большом городе Найт-Сити, расположенном в штате Калифорния. Анонс Cyberpunk 2077 состоялся 30 мая 2012 года. На E3 2018 был представлен кинематографический трейлер игры, спустя год на E3 2019 был показан ещё один трейлер и была названа дата выпуска.
Первоначально выход игры был намечен на 16 апреля 2020 года, однако, после нескольких переносов, игра увидела свет 10 декабря 2020 года одновременно на персональных компьютерах под управлением Windows, игровых приставках PlayStation 4 и Xbox One, а также облачном сервисе Stadia. Улучшенная версия игры для приставок следующего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S ожидается в 2021 году.
Игра повествует о приключениях персонажа по имени Ви (англ. V, пол, параметры внешности и прошлое которого игроки смогут выбирать сами) в дистопичном городе Найт-Сити, расположенном на Западном побережье Северной Америки. Игроку будет предоставлен на выбор ряд игровых классов с возможностью их комбинирования. Игровой мир состоит из города, поделённого на шесть уникальных районов, в котором присутствует полный цикл дня и ночи[13].
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Персонаж[14] | Английская версия | Польская версия[15] | Русская версия[16][17] |
---|---|---|---|
Ви (женщина) | Черами Ли[en] | Лидия Садовая[pl] | Юлия Горохова |
Ви (мужчина) | Гэвин Дреа | Камиль Куля[pl] | Егор Васильев |
Джонни Сильверхенд | Киану Ривз | Михал Жебровский | Илья Бледный |
Панам Палмер | Эмили Ву Зеллер | Малгоржата Козловская | Полина Кузьминская |
Джуди Альварес | Карла Тассара | Марта Жмуда-Тшебятовская | Ингрид Олеринская |
Ривер Уорд | Робби Дэймонд[en] | Ян Александрович-Краско[pl] | Владимир Паляница |
Джеки Уэллс | Джейсон Хайтауер | Яцек Крол[pl] | Иван Породнов |
Горо Такэмура | Ромэ Канда[en] | Войцех Жолондкович[pl] | Александр Воронов |
Керри Евродин | Мэттью Янг Кинг[en] | Яцек Белер[pl] | Алексей Розин |
Бестия Амендиарес | Джейн Перри[en] | Лаура Брешка[pl] | Наталья Гребёнкина |
Митч Андерсон | Мартин Макдугал | Альберт Осик[pl] | Илья Исаев |
Сол Брайт | Диармед Мёрта[en] | Мацей Мацеевский | Александр Андриенко |
Ханако Арасака | Альфа Такахаси | Изабелла Буковска[pl] | Мария Борисова |
Мисти Ольшевская | Эрика Линдбек[en] | Александра Скраба | Дина Бобылёва |
Деламейн | Сэмюэл Барнетт | Цезарий Новак[pl] | Радик Мухаметзянов |
Альт Каннингем | Аликс Уилтон Реган[en] | Марта Маркович-Дзярковская | Евгения Ваган |
Виктор Вектор | Майкл Грегори[en] | Милогост Речек[pl] | Сергей Чихачёв[18] |
Андерс Хелльман | Алек Ньюман | Вальдемар Барвинский[pl] | Григорий Захарьев |
Декстер Дешон | Майкл-Леон Вули[en] | Пжемыслав Блущ[pl] | Михаил Георгиу |
Эвелин Паркер | Кэри Уолгрен | Кинга Сухан | Юлия Чуракова |
Ёринобу Арасака | Хидео Кимура | Роберт Тондера[pl] | Андрей Курганов |
Лиззи Виззи | Граймс | ||
Эммерик Бронсон | Миколай Климек[pl] | ||
Другие личности Деламейна | Яцек Розенек[pl] | ||
Сабуро Арасака | Масанэ Цукаяма[ja] | ||
Нина Кравиц[19] | Нина Кравиц | Нина Кравиц | |
Стэнли | Всеволод Кузнецов | ||
Кирк Сойер | Данила Поперечный |
Cyberpunk 2077 основана на настольной игре Майка Пондсмита Cyberpunk 2020. Основные элементы взяты из редакции «2020», но события игры развиваются в более позднем будущем, в 2077 году. Однако игра рассказывает о событиях, предшествующих ей. Сам Пондсмит активно участвовал в разработке 2077, давая советы по механике игры. Важным является то, что игрок может создавать собственного персонажа и выбирать его класс, а не играть за заранее заданного героя, как в «Ведьмаке». При этом разработчики сохранили значимость сюжета, вплетая в историю созданного персонажа элементы его вымышленной биографии[20].
Описывая сюжет настольной игры Пондсмита, Адам Бадовский, руководитель студии, сказал, что его игры являются противостоянием сильных персонажей против превосходящих их числом противников, в качестве которых могли выступить корпорации, банды или другие группировки. Подобным образом CD Projekt RED подошла и к своей игре, сосредоточившись на историях персонажей, а не на войне корпораций, как в других крупных киберпанк-играх, например, Deus Ex. Событие игры происходит в Найт-Сити (англ. Night City) — огромном городе, находящемся где-то между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, построенным его основателем Ричардом Найтом. Улицы города описываются мрачными и дождливыми как в фильме «Бегущий по лезвию»[20].
Cyberpunk 2077 создавался по канонам «старого» киберпанка образца 1980-х годов. При разработке команда вдохновлялась книгами Уильяма Гибсона, в частности, «Нейромантом». CD Projekt RED показывает киберпанк правдоподобно в среде простых людей, а не повествует о сверхтехнологиях, использование которых могло бы разрушить мир игры, а это уже не та история, которую разработчики хотели рассказать. В 2077 отражены проблемы людей, связанные с новыми технологиями. Бадовский описал игру словами: «В общем, это будет взрослая история для взрослых игроков». Датой событий игры выбран 2077 год для того, чтобы освежить концепцию киберпанка и привнести в неё что-то новое, говорит Адам, но также добавил, что «7» — это счастливое число[20].
Описывая жанр игры, разработчик назвал Cyberpunk истинной ролевой игрой со всеми её особенностями. Однако добавил, что велась работа над механикой стрельбы и боя, так как это важно для игр подобного рода. Самой сложной задачей для себя разработчики считали совмещение навыков персонажа с умениями игрока, но у них имелось множество идей на этот счёт, заявил Адам. При создании ролевой части игры применялся весь опыт, накопленный за годы работы над «Ведьмаком». Важной частью является нелинейность игры, то есть достижение целей различными путями. Однако, на этом не делался основной акцент, так как это уже было в других играх жанра. Разработчики перенесли в компьютерную игру особенности настольной предшественницы. Игра имеет открытый мир, поэтому часть событий завязана на сюжете, а другая на исследовании мира[20]. В демо, представленном на E3 2018, были продемонстрированы процесс создания персонажа, открытый мир, перестрелки, передвижение на транспорте, виды оружия, умения персонажа[21][22].
Особенности и нюансы прохождения зависят от выбранного игроком класса. По словам дизайнера квестов Cyberpunk 2077 Патрика Миллса, из оригинальной Cyberpunk 2020 было взято 3 класса: Соло (Solo), Технарь (Techie) и Нетраннер (Netrunner)[23][24]. Также разработчики задумывались о реализме игры, присущей Cyberpunk 2020, в которой, например, при ранении руки её можно было потерять. В игре учитывается урон по определённым имплантатам персонажа, что окажет влияние на игровой процесс, так как повреждённые модули будут отключаться[20].
На вопросы о цвете, который олицетворял бы Cyberpunk, разработчик ответил, что конкретный фильтр будет использоваться в зависимости от его уместности в том или ином месте. По мнению Адама, цвет в игре — не более, чем эстетические предпочтения разработчика на момент создания игры. Но при этом отметил, что зачастую между цветом и произведением может возникнуть прочная ассоциация, например, как в «Матрице» с зелёным или в Deus Ex: Human Revolution с золотым. Адам продолжил, что киберпанк — «это смесь того, что мы знаем и чего мы не знаем». Поэтому в своей игре они аккуратно дополняли то, что уже известно, элементами киберпанка подобно Ghost in the Shell, то есть изобразить будущее, которое уже совсем близко. Неотъемлемой частью киберпанка являются импланты, возможность модификации собственного тела и последствия этого. В игре изображено влияние новых технологий. Например, добавил разработчик, на нашу жизнь сильно влияют новые виды общения (интернет), которых недавно не было ещё даже в фантазиях. Новые виды общения, в свою очередь, требуют новых норм поведения, определённой реакции на них. Адам приводит в пример технологию Google Glass, возможность снимать видео которых также требует урегулирования[20].
30 мая 2012 года компанией CD Projekt было объявлено о разработке новой игры под названием Cyberpunk 2077. В анонсе было заявлено, что игра находилась в разработке уже год, а также что она основывается на настольной игре Cyberpunk 2020[25]. 13 августа 2013 года компанией был подтверждён выход игры на платформах: PC, PlayStation 4 и Xbox One. Стало известно, что игра будет поддерживать вид от первого лица[26]. Для оптимальной скорости работы в 2013 году компанией был расширен штат сотрудников, который был разделён на три команды. Силы меньшей из них были направлены на разработку Cyberpunk[27].
10 января 2013 года вышел тизер-трейлер Cyberpunk 2077. Для создания тизера студия CD Projekt RED наняла польскую студию Platige Image. Особенностью процесса создания тизера являлось отсутствие готового мира — видео создавалось по материалу в зачаточном состоянии. Перед началом работы были рассмотрены десятки вариантов, прежде чем команды остановились на «bullet-time сеттинге»[28]. В тизере используется песня «Bullets» английской рок-группы Archive.
В течение долгого времени после анонса игра не выходила из стадии препродакшена. В начале 2015 года Михалом Платковом-Гилевским было заявлено, что основной упор в работе студии был сделан на завершении Witcher 3: Wild Hunt, поэтому разработка Cyberpunk 2077 была приостановлена, однако её выход не отменяется и в своё время она тоже выйдет[29]. Позднее разработчиком было заявлено, что CD Projekt RED не намерена делиться новостями о грядущей игре минимум до 2017 года[30].
В 2018 году разработчики игры CD Projekt RED официально подтвердили своё участие на предстоящей выставке E3 2018. 10 июня на конференции Microsoft был показан первый трейлер игры, знакомящий зрителей с игровым миром[31].
На выставке E3 2019 CD Projekt RED представила кинематографический трейлер, анонсировала дату выхода игры — 16 апреля 2020 года, и открыла предзаказ для всех основных игровых платформ[32]. На выставке игру представил актёр Киану Ривз[33], который в игре сыграет одного из легендарных персонажей настольной игры — рокера Джонни Сильверхенда[34].
19 августа 2019 года разработчики объявили, что игра будет доступна на облачном игровом сервисе Stadia с 2020 года[35].
30 августа студия опубликовала 15-минутный геймплейный ролик, в котором представила район Пасифик и две банды — Вудуистов и Животных[36][37].
4 сентября 2019 года CD Projekt RED объявила о присутствии в игре многопользовательского режима после её выхода[38][39][40].
16 января 2020 года разработчики объявили о переносе релиза с 16 апреля на 17 сентября 2020 года[41][42][43]. 24 февраля CD Project объявила, что пользователи, которые приобретут Cyberpunk 2077 для Xbox One получат версию для Xbox Series X, которая была упомянута в данном заявлении впервые, бесплатно, когда та будет готова[44][45].
18 июня 2020 года появилось новое объявление о том, что релиз игры перенесён на 19 ноября 2020 года[46][47][48].
5 октября 2020 года CD Projekt RED объявила о завершении разработки игры и выпуске её в печать[49], однако уже 27 октября студия перенесла релиз на 10 декабря 2020 года[50].
В первые часы после выпуска в Steam в игру одновременно играло более миллиона человек, благодаря чему выпуск Cyberpunk 2077 стал самым успешным запуском за историю этой платформы: у второй самой успешной игры, Fallout 4, был пик в 471 тысячу игроков, а в предыдущую крупную игру CD Projekt RED, «Ведьмак 3: Дикая Охота», на релизе одновременно играли 92 тысячи игроков[51].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 86/100[52] (PS4) 55/100[53] (XONE) 59/100[54] |
OpenCritic | 77/100[55] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game Informer | (PC) 9/10[56] |
GameSpot | (PC) 7/10[57] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameStar | (PC) 91/100[59] |
IGN | (PC) 9/10[60] (PS4/XONE) 4/10[61] |
Jeuxvideo.com | (PC) 17/20[62] (PS4/XONE) 7/20[63] |
PC Gamer (US) | (PC) 78/100[64] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[65] |
Kanobu.ru | 10/10[66] |
PlayGround.ru | 6/10[67] |
Riot Pixels | 84%[68] |
StopGame.ru | Похвально[69] |
«Игромания» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игры@Mail.Ru | 10/10[71] |
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, версия игры для ПК получила преимущественно положительные оценки игровых ресурсов со средневзвешенной оценкой 86 баллов из 100[52]. Критики положительно оценили красивый и детализированный мир, проработку персонажей и второстепенных квестов, а также ролевую составляющую проекта. Среди недостатков рецензенты отметили большое количество ошибок и плохую оптимизацию игры. По мнению журналиста издания VentureBeat, у разработчика получился «крупнобюджетный аттракцион с увлекательными квестами в богатом антураже, но не более»[72].
Версии игры для игровых приставок получили оценку в 55 баллов из 100 на PlayStation 4 и 59 баллов из 100 на Xbox One[53][54]. Рецензенты отметили многочисленные технические проблемы на базовых версиях игровых консолей. Критик издания IGN Дестин Легари считает, что «версии для PlayStation 4 и Xbox One находятся в неприемлемом состоянии», при этом добавив, что «игрокам следует воздержаться от игры, пока не будут устранены проблемы с производительностью»[61].
Количество предзаказов игры на всех платформах составило 8 миллионов копий[73]; это позволило окупить затраты на производство и маркетинг уже на старте[74]. По оценкам CD Projekt RED, за первые 10 дней после выпуска игры было продано более 13 миллионов копий игры на всех платформах — как физических, так и цифровых версий, с учётом уже оформленных возвратов[75].
До выпуска игры компания CD Projekt RED показывала игру в основном на ПК, и лишь перед самым выходом выпустила короткие ролики с геймплеем на PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, Xbox One X и Xbox Series X. Работа игры на младших консолях линейки прошлого поколения, однако, продемонстрирована не была[76]. Кроме того, разработчики не предоставили консольных версий журналистам для обзоров, а в самих обзорах было разрешено использовать только предварительно записанный геймплей[77].
После выхода игры пользователи базовых версий PS4 и Xbox One пожаловались на практически неиграбельные версии игры. В версиях для обеих консолей наблюдались графические артефакты, падения частоты кадров и частые подзагрузки окружения и текстур[76]. По данным Digital Foundry, Cyberpunk 2077 на PS4 работает с разрешением 720—900p (для сравнения, на PS4 Pro разрешение игры держится в районе 1080p), а частота кадров при этом в некоторых местах падает до 15[78].
14 декабря компания CD Projekt RED официально прокомментировала ситуацию, извинившись за проблемный старт и анонсировав работу над двумя большими обновлениями, которые должны выйти в январе и феврале 2021 года и призваны исправить самые серьёзные проблемы игры на консолях предыдущего поколения[79]. По словам разработчиков, консольные версии (в частности, качество картинки) после патчей не изменятся радикально; основной приоритет для CD Projekt RED — сделать так, чтобы игру можно было пройти до конца без серьёзных проблем на Xbox One и PS4[80]. Также студия пообещала вернуть средства, потраченные на покупку игры, всем желающим[79]. Однако игроки, запросившие возврат средств за цифровые копии игр, начали получать отказы от поддержки Sony и Microsoft, призывающие дождаться выхода патчей в январе и феврале[81].
Пользователи начали массово занижать рейтинг консольных версий Cyberpunk 2077 на сайте агрегатора рецензий Metacritic, а команда сайта OpenCritic вывесила на своём сайте предупреждение о том, что производительность и отзывы игроков на PS4 и Xbox One существенно отличаются от ПК и консолей нового поколения. Предупреждение планируется оставить на сайте до февраля 2021 года. Персонал OpenCritic, а также ряд игровых журналистов, посчитали, что CD Projekt RED намерено скрыла состояние Cyberpunk 2077 на старых консолях[77]. По словам разработчиков, версии игры для PS4 и Xbox One не были предоставлены прессе по той причине, что работы над ними шли «вплоть до последних минут». Sony и Microsoft полагали, что разработчики успеют исправить консольные версии к выпуску, благодаря чему игра прошла сертификацию в их магазинах[80].
18 декабря компания Sony изъяла игру из своего цифрового магазина PlayStation Store и предложила покупателям вернуть денежные средства. Компания говорит, что игру вернут в магазин после «особого распоряжения»[82][83].
Год | Награда | Категория | Результат | Прим. |
---|---|---|---|---|
2018 | Game Critics Awards | Особая награда за графику | Победа | [84] |
Особая награда за инновацию | Победа | |||
Golden Joystick Awards 2018 | Самая ожидаемая игра года | Победа | [85] | |
Gamers’ Choice Awards | Самая ожидаемая игра | Номинация | [86] | |
2019 | Game Critics Awards | Особая награда за графику | Победа | [87] |
Golden Joystick Awards 2019 | Самая ожидаемая игра | Победа | [88] | |
2020 | 18th Visual Effects Society Awards | Outstanding Animated Character in a Commercial (Dex) | Победа | [89] |
Для улучшения этой статьи желательно: |
Статья Cyberpunk 2077 в русской Википедии заняла в местном рейтинге популярности следующие места:
Представленный контент статьи из Википедии был извлечен 2020-12-24 на основе https://ru.wikipedia.org/?curid=4198208