Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
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Logo officiel de Cyberpunk 2077.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Directeur
Mateusz Kanik
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
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Console(s) :
Service(s) en ligne :

Langue
Voix et sous-titres en français
Moteur
Version
1.05Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI : 18 ?
Site web

Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo d'action-RPG en vue à la première personne développé par CD Projekt RED, fondé sur la série de jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020 conçue par Mike Pondsmith.

Cyberpunk 2077 présente un monde futuriste dystopique de type cyberpunk dans lequel la technologie coexiste avec une société humaine dégénérée. Le jeu est marqué par un développement particulièrement long, débuté en 2012, en partie parce que le studio réalise en parallèle The Witcher 3.

Initialement annoncé pour sortir le sur PC sous Windows, ainsi que sur les consoles Xbox One, PS4 et le système Google Stadia, le jeu est repoussé plusieurs fois jusqu'au et sortira en 2021 sur les consoles Xbox Series et PlayStation 5.

Cyberpunk 2077 a été acclamé par la critique sur sa version PC, avec des éloges pour son récit, ses paramètres et ses graphismes, bien que certains éléments de gameplay et des problèmes techniques sur Xbox One et PS4 aient été critiqués à son lancement.

Trame

L'histoire de Cyberpunk 2077 prend place sur Terre en 2077[7] et se déroule dans la mégapole futuriste de Night City[8], dans l’État libre de Californie. Dans ce monde futuriste à tendance cyberpunk et dystopique où règnent la pauvreté et les inégalités, l'influence des mégacorporations est prépondérante — celles-ci ayant pris le pas sur les gouvernements et dictant leur loi —, ainsi que le cyberespace, la « Nouvelle Frontière » de cette époque[9].

Dans cet univers, la population est sous l'emprise de la technologie (implants technologiques divers permettant d'augmenter le corps humain), de drogues, ainsi que de « braindances » — des enregistrements qui permettent de revivre les souvenirs, expériences et sensations d'une autre personne[9]. L'utilisation excessive de ces dernières entraîne une dépendance chez certains individus, lesquels perdent le contrôle d'eux-mêmes et deviennent agressifs[9]. Appelés « Psychos », ces « drogués » ont recours à l'implantation d'améliorations technologiques et s'attaquent aux « organiques ». La force spéciale MAX-TAC est constituée afin de les neutraliser[9].

Système de jeu

Cyberpunk 2077 est un jeu d'action-RPG en vue à la première personne et en solo[10] dans un monde ouvert, avec d'éventuelles fonctionnalités multijoueurs[11]. Celles-ci ne sont pas prévues pour être disponibles à la date de sortie du jeu, CD Projekt RED ayant déclaré que cette fonctionnalité n'arriverait pas avant 2022, dans le meilleur des cas[12].

Destiné à un public majeur, le jeu s’appuie sur un scénario non linéaire avec une narration à plusieurs intrigues et comporte des éléments de gameplay empruntés à la version sur table du jeu de rôle Cyberpunk 2020[7],[5]. Le joueur peut personnaliser son personnage jouable avec des équipements ancrés dans un univers cyberpunk[5].

En début de partie, le joueur crée son personnage en choisissant sa classe parmi les trois proposées[11],[5] : « NetRunner » (pirate informatique), « Techie » (spécialiste de la technologie) ou « Solo » (mercenaire, « combattant des rues »)[13]. Il choisit son sexe, son aspect physique (couleur de peau, coiffure, etc.), ses vêtements et ses implants cybernétiques, ainsi que ses origines : « Nomade » (Nomad), « Gosse des rues » (Street kid) ou « Corpo » (Corporate). Il répartit enfin des points de compétences dans cinq attributs du personnage (constitution, réflexes, capacité technique, intelligence et sang froid), en fonction du style de jeu souhaité[14].

Personnages

  • V (VF : Eilias Changuel (masculin) / Julie Dray (féminin) : le personnage principal[13], qui peut être un homme ou une femme.
  • Johnny Silverhand (VO : Keanu Reeves, voix et incarnation dans le jeu[15] ; VF : Jean-Pierre Michaël) : un Rockerboy, ancienne « légende du rock » tombée dans l'oubli. Il est surnommé Silverhand (« Main d'argent ») à cause de son bras bionique.
  • Jackie Welles (VF : Jérémie Covillault) : un Solo et l'un des premiers contacts de V, ainsi que le partenaire de celui-ci lors de plusieurs missions. Il parle anglais et espagnol.
  • Viktor Vektor (VF : Lionel Tua) : le « charcudoc » (ripperdoc en VO) de V, un MedTechie, qui lui fournit et répare ses implants cybernétiques.
  • Evelyn Parker (VF : Claire Morin).
  • Judy Alvarez (VF : Anaïs Delva).
  • Panam (VF : Laëtitia Lefebvre)
 Source et légende : version française (VF) sur RS Doublage[16]

Développement

Production

Le budget de production de Cyberpunk 2077 a été estimé à 1,2 milliard de zlotys (soit 270 millions d'euros), ce qui ferait de celui-ci un des jeux vidéo les plus chers de l'histoire lors de sa conception[17].

Inspiration

L'auteur Mike Pondsmith, le concepteur du jeu de rôle Cyberpunk 2020, participe à l'adaptation en jeu vidéo.

Cyberpunk 2077 s'inspire généreusement de l'univers de science-fiction cyberpunk de Cyberpunk 2020, un jeu de rôle sur table conçu par l'auteur américain Mike Pondsmith, auquel il emprunte son aspect sandbox ainsi que ses personnages (Morgan, Johnny Silverhand, Alt') et ses lieux[8],[5],[18]. Mike Pondsmith obtient le droit de superviser le développement du jeu[5], pour lequel il doit adapter l'univers de Cyberpunk 2020.

De l'aveu même des développeurs, le studio de développement polonais CD Projekt, le projet est également influencé par les romans de science-fiction de William Gibson (comme Neuromancien) et le film Blade Runner (1982) de Ridley Scott[8],[19].

Historique

Cyberpunk 2077 est développé par le studio polonais CD Projekt. Avant d'aborder le développement de Cyberpunk 2077, le studio s'était fait connaître pour ses jeux The Witcher et The Witcher 2, tous deux accueillis favorablement par la presse et les joueurs.

En , le studio annonce à la presse la réalisation d'un prochain projet, surnommé à ce moment « Cyberpunk », en parallèle de son autre projet majeur, The Witcher 3[5],[20]. Le studio se sépare alors en deux : une première équipe s'attaque au développement de Cyberpunk, la seconde à celui du troisième The Witcher[21].

En octobre 2012, le studio officialise le titre du jeu : Cyberpunk 2077[7].

En janvier 2013, le studio dévoile le premier teaser du jeu[22]. Le studio glisse la mention « Quand il sera prêt » (« When it's ready ») à la fin de la bande-annonce[23]. De cette manière, il délaisse quelque temps le développement du jeu au profit de celui de The Witcher 3, lequel est plus avancé[23]. La sortie du jeu est alors repoussée sine die, mais est attendue par la presse pour 2015, voire 2016.

En juin 2013, après l'Electronic Entertainment Expo 2013 (E3), les développeurs fondent un nouveau studio à Cracovie dans le but de compléter leurs effectifs, aussi bien pour The Witcher 3 que pour Cyberpunk 2077[24],[25]. Toutefois, en , une partie de l'équipe de développement de Cyberpunk 2077 vient prêter main forte à la seconde, alors que la sortie de The Witcher 3 est imminente[26].

En juin 2018, le jeu est présenté à l'E3 2018[27]. Lors de l’événement, il est annoncé que le jeu se jouera intégralement en vue à la première personne afin de renforcer l'immersion du joueur. En , à l'occasion de la Gamescom, le studio annonce que Cyberpunk 2077 est jouable dans son intégralité, bien que de nombreux éléments soient encore à réaliser, modifier ou parachever[28]. Une vidéo montrant 48 minutes du jeu est ensuite diffusée par les développeurs sur le site Twitch[29].

En juin 2019, à l'occasion de la conférence Microsoft lors de l'E3 2019, une bande-annonce du jeu est présentée, dont la fin révèle la présence de l'acteur Keanu Reeves en tant que personnage du jeu[30]. L'acteur est aussi présent en chair et en os lors de la conférence[30]. La date de sortie du jeu est alors annoncée pour le sur PC, Xbox One et PlayStation 4[30] et Stadia[31]. Une nouvelle vidéo d'une heure, projetée aux journalistes présents à l'E3, est mise en ligne en août 2019[32],[33] ; celle-ci montre V à Pacifica, une station balnéaire laissée à l’abandon par des entrepreneurs et maintenant infestée de gangs. Dans la vidéo, V combat un gang sous stéroïdes, les Animals, afin de retrouver une camionnette pour le compte des Voodoo Boys[13].

Fin , CD Projekt RED s'adjoint l'aide du polonais QLOC (pl), studio spécialisé dans l'assurance qualité et la localisation, pour terminer le développement du jeu[34],[35]. Le même mois, CD Projekt RED annonce, via son compte Twitter, que la sortie du jeu est repoussée au , expliquant que celui-ci est dès à présent intégralement jouable mais que le studio a besoin de plus de temps pour le tester, y apporter des correctifs et le peaufiner, ayant pour objectif de le rendre « parfait »[36],[37]. La date reste inchangée malgré les difficultés liées à l'épidémie de coronavirus[31], puis est à nouveau repoussée, au 19 novembre, pour les mêmes raisons que précédemment[38]. Le 27 octobre, le titre est une nouvelle fois repoussé, au , pour sortir l'ensemble des versions le même jour[39].

Musique

La musique du jeu est composée par Marcin Przybyłowicz, déjà compositeur de la bande-son de The Witcher 3[21].

Réception

Accueil critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9/10[40]
PC Gamer (UK) 78/100[41]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 7,5/10[42]
Gameblog (FR) 10/10 (PC)[43]
4/10 (PS4)[44]
Gamekult (FR) 7/10 (PC)[45]
4/10 (PS4, Xbox One)[46]
GameSpot (US) 7/10[47]
GamesRadar+ (US) 5/5[48]
IGN (US) 9/10 (PC)[49]
4/10 (PS4, Xbox One)[50]
JeuxActu (FR) 17/20[51]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20 (PC)[52]
7/20 (PS4, Xbox One)[53]
11/20 (PS4 Pro, Xbox One X)[54]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 87/100 (PC)[55]
53/100 (PS4)[56]
55/100 (XONE)[57]

Dans l'ensemble, Cyberpunk 2077 reçoit un accueil critique favorable sur PC, obtenant une note moyenne pondérée de 87/100 sur le site agrégateur de critiques Metacritic[55]. Il reçoit en revanche une critique négative concernant les versions du jeu pour les consoles PlayStation 4 et Xbox One, avec respectivement une note moyenne de 55/100 et 53/100[56],[57]. Ces dernières versions, du fait des limitations techniques des anciennes consoles et du peu de temps accordé à leur optimisation, souffrent de problèmes d'affichage (bugs graphiques divers)[58] et de stabilité.

Peu après la sortie du jeu, et à la suite des critiques, le studio CD Projekt présente ses excuses pour les problèmes techniques rencontrés et promet de réparer les différents bugs et plantages avec plusieurs petites mises à jour, mais surtout avec deux grosses mises à jour en janvier et février 2021. Il annonce également que les joueurs console pourront demander un remboursement via les plateformes PSN et Xbox pour les versions dématérialisées du jeu, et dans les magasins pour les versions physiques, jusqu'au [59].

Le , le jeu est retiré du PlayStation Store dans sa version pour PlayStation 4, et remboursé intégralement par la plateforme[60], Sony invoquant le besoin de préserver la « satisfaction de ses clients »[17].

Ventes

Avant sa sortie, Cyberpunk 2077 atteint huit millions de précommandes, dont 74 % pour le jeu en version numérique[61].

Notes et références

  1. Steeve Mambrucchi, « Bandai Namco assurera bien la distribution de Cyberpunk 2077 en Europe : Distribué, c'est gagné », sur Gamekult, (consulté le 16 octobre 2018).
  2. Steeve Mambrucchi, « Warner Bros. Interactive Entertainment s'occupera de Cyberpunk 2077 en Amérique du Nord : À qui le gros lot pour l'Europe ? », sur Gamekult, (consulté le 16 octobre 2018).
  3. (ja) « ウィッチャーシリーズ開発会社による完全新作オープンワールドRPG。『サイバーパンク2077』公式サイトです。 », sur Spike Chunsoft (consulté le 8 juillet 2019).
  4. a b et c Robin Lamorlette, « Cyberpunk 2077 : Keanu Reeves jouable, les musiques de Night City, des goodies et du gameplay », sur Clubic, (consulté le 20 novembre 2020)1
  5. a b c d e f et g « CD Projekt (The Witcher) annonce Cyberpunk », sur Jeuxvideo.com, .
  6. ChewbieFR, « La conception de Cyberpunk 2077 a débuté en 2014 », sur Jeuxvideo.com, .
  7. a b et c « Cyberpunk devient Cyberpunk 2077 », sur Jeuxvideo.com, .
  8. a b et c « Quelques infos prometteuses sur Cyberpunk », sur Jeuxvideo.com, .
  9. a b c et d « Cyberpunk : Le point sur l'univers », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 15 janvier 2019).
  10. « E3 2018 : CD Projekt revient sur le multijoueur dans Cyberpunk 2077 », sur Jeuxvideo.com, .
  11. a et b « Du multijoueur dans Cyberpunk 2077 », sur Jeuxvideo.com, .
  12. « CD Projekt précise que le multijoueur de Cyberpunk 2077 n’arrivera pas avant 2022 (au mieux) », sur gamersblog.fr, .
  13. a b et c Vincent Julé, « VIDEO. E3 2019 : Cyberpunk 2077 ou le rêve bientôt réalité de tous les gamers et fans de SF » sur 20 Minutes, le 14 juin 2019.
  14. « Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche ? - Soluce Cyberpunk 2077, guide, astuces », jeuxvideo.com, 15 décembre 2020.
  15. MalloDelic, « E3 2019 : Cyberpunk 2077 - Keanu Reeves annonce la date de sortie » sur Jeuxvideo.com, le 9 juin 2019.
  16. « Fiche du doublage français », sur RS Doublage.
  17. a et b « Sony retire "Cyberpunk 2077" du PlayStation Store à cause de ses bugs », 20 Minutes, 18 décembre 2020.
  18. « Cyberpunk 2077 : Un univers très proche du jeu de rôle papier », sur Jeuxvideo.com, .
  19. « Cyberpunk 2077 sera très différent de Blade Runner », sur Jeuxvideo.com, .
  20. « CD Projekt Red (The Witcher 2) embauche pour du multi », sur Jeuxvideo.com, .
  21. a et b « Cyberpunk 2077 : La musique dans les mains du compositeur de The Witcher 3 », sur Jeuxvideo.com, .
  22. « Cyberpunk 2077 : Teaser », sur Jeuxvideo.com, .
  23. a et b « CD Projekt a encore un projet secret », sur Jeuxvideo.com, .
  24. « CD Projekt ouvre un nouveau studio à Cracovie », sur Jeuxvideo.com, .
  25. « CD Projekt RED (The Witcher) ouvre un nouveau studio », sur Jeuxvideo.com, .
  26. « Le retard de The Witcher 3 n'affecte pas Cyberpunk 2077 », sur Jeuxvideo.com, .
  27. (en) « Cyberpunk 2077 to be presented during E3 2018 », sur Gamepressure, .
  28. ChewbieFR, « Gamescom 2018 : Cyberpunk 2077 est jouable du début à la fin », sur Jeuxvideo.com, .
  29. « Cyberpunk 2077 : regardez les 48 minutes de gameplay en 4K », sur Numerama.com, .
  30. a b et c « E3 2019 : On arrête tout, Keanu Reeves est dans "Cyberpunk 2077" », 20 minutes.fr, 10 juin 2019.
  31. a et b « Coronavirus : pas d'impact à prévoir sur la sortie de Cyberpunk 2077 », Gamekult.com, 17 mars 2020.
  32. (en) « E3 2019: More Cyberpunk 2077 Gameplay Footage Coming In August », Richard Wakeling, GameSpot.com, 11 juin 2019.
  33. (en) « Gameplay Stream Announcement », cyberpunk.net, 22 août 2019.
  34. « Cyberpunk 2077 : QLOC s'allie avec CD Projekt RED pour finaliser le développement », sur Begeek.fr, .
  35. DaFrans, « Cyberpunk 2077 : Le studio QLOC se joint au chantier », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 9 février 2020).
  36. Romain Mahut, « Cyberpunk 2077 repoussé de plusieurs mois, sa nouvelle date annoncée », sur Gameblog.fr, .
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  38. « Cyberpunk 2077 - La sortie du jeu est à nouveau décalée », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 18 juin 2020).
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  40. (en) Andrew Reiner, « Cyberpunk 2077 Review – A Wild Time In Night City », sur Game Informer, (consulté le 8 décembre 2020)
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  55. a et b (en) « Cyberpunk 2077 for PC », sur Metacritic (consulté le 17 décembre 2020)
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  57. a et b (en) « Cyberpunk 2077 for Xbox One », sur Metacritic (consulté le 17 décembre 2020)
  58. « Bugs en pagaille, sextoys partout, consoles sacrifiées… C’est quoi le bazar avec "Cyberpunk 2077" ? », 20 Minutes, 11 décembre 2020.
  59. « "Cyberpunk 2077" : CD Projekt s'excuse pour les versions PS4 et Xbox One et propose de rembourser », 20 Minutes, 14 décembre 2020.
  60. PlayStation, « Annonce PlayStation de Remboursement », sur Playstation.fr, (consulté le 18 décembre 2020).
  61. « Avec 8 millions de précommandes, Cyberpunk 2077 était rentable avant même sa sortie », sur Gamekult, (consulté le 15 décembre 2020).

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